Spelprogrammering av realtidsgrafik 1
7,5 hp
Litteraturlista, Grundnivå, 5SD805
Huvudgrupp 1
Kurslitteraturen är kostnadsfri. Den består av E-böcker och vetenskapliga artiklar.
- Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric; Hoffman, Naty, Real-time rendering, 3rd ed., Wellesley, Mass., A.K. Peters, cop. 2008 (Boken görs tillgänglig digitalt när du deltar i kursen.)
- Gregory, Jason, Game engine architecture, Third edition, Boca Raton, Taylor & Francis, CRC Press, [2018] (Boken tillgängligörs digitalt när du deltar i kursen.)
- Shreiner, Dave. m.fl., OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, version 4.3, Eighth edition., Upper Saddle River, NJ, Addison-Wesley, 2013